home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / ***AC March⁄April / **Done / Editorial 10.3&4 Archive.sit / Subwar & UFO / UFO.TXT < prev   
Text File  |  1995-10-06  |  5KB  |  96 lines

  1. UFO
  2. Rob Hays
  3.     Flying saucers have returned, and this time they aren't just
  4. sightseeing. No, that is not a line from a 1950's science fiction
  5. movie, or a supermarket tabloid. It is the situation presented
  6. in a new strategy game called UFO Enemy Unknown, distributed by
  7. MicroProse.
  8.     The year is 1999, and flying saucers have begun an invasion
  9. of Earth. A multi-national force has been set up to deal with the
  10. crisis, and you are in charge. At first, your force is minimal;
  11. one base, with two interceptors and a troop transport. When a
  12. UFO is detected, you must dispatch an interceptor and try to
  13. shoot it down. If you manage to down the UFO over land, send in
  14. the troops to capture or kill any aliens that survived the
  15. crash. Once this is accomplished, you can salvage valuable Alien
  16. technology from the crash site.
  17.     If you do well, the grateful nations will increase their
  18. donations to your organization. This will allow you to build more
  19. bases, buy new and better ships and weapons, hire more soldiers
  20. and scientists, and generally make your job easier. Do poorly,
  21. and those same nations will tighten their purse strings. Soon
  22. your funds are being depleted by maintenance costs and you
  23. cannot replace destroyed weapons, or troops that have been
  24. killed. Eventually you will be helpless to stop the invaders.
  25.     Since this is a long-term fight for planetary survival,
  26. scientific research and manufacturing can play determining roles
  27. in the outcome. With every successful capture of a landing site,
  28. you acquire out-of-this-world materials, power and navigation
  29. systems, weapons, and more. Even alien bodies can yield clues to
  30. help the fight.
  31.     The central playing screen in UFO is called the Geoscape.
  32. This is a globe of the Earth that you can rotate in various
  33. directions, and zoom in on for a close-up look. Arranged along
  34. the side of the globe are a series of buttons that provide
  35. detailed information on such topics as funding levels, your
  36. bases, and the time. The passage of time within the game can be
  37. controlled from this screen, causing it to pass at rates of up to
  38. one day per second of real time. This is handy when you are
  39. waiting for supplies to be produced, or while waiting for the
  40. next UFO to appear.
  41.     When a UFO is detected, you are given the opportunity to
  42. send an interceptor after it. If your interceptor gets within
  43. range, a window opens to show a radar type of display. Choosing a
  44. style of attack, such as aggressive or standard, determines at
  45. what ranges your craft will fire. This part of the game is
  46. basically automatic. Once you have chosen the attack style, the
  47. UFO either gets shot down or it gets away.
  48.     When your troop ship arrives at a crash site, the game
  49. switches to the Battlescape screen. This is where you direct
  50. individual members of your force in search and destroy missions
  51. against the aliens. The battlescape screen is in 3D perspective,
  52. and shows only what is visible to your soldiers. As they move
  53. about, more and more will be revealed, but at first most of the
  54. screen is black. Along the bottom of the screen is a row of icons
  55. giving you control over all aspects of individual soldier's
  56. actions. Bar graphs let you track health, energy, morale, and
  57. time units available.
  58.     This section of UFO is turn-based. You move your soldiers,
  59. take any actions, then wait for the aliens to do the same. Most
  60. of this time the screen will be black, since most of the aliens'
  61. actions will be out of sight of your troops. Of course, any
  62. action that does occur within your personnels' vision will be
  63. shown.
  64.     If you succeed in wiping out the invaders, an analysis of
  65. your performance is given, along with an inventory of your losses
  66. and gains. On the other hand, if the aliens appear to be on the
  67. verge of destroying your squad, call for an emergency evacuation
  68. and salvage what you can of the mission.
  69.     As the game progresses and you accumulate information on the
  70. aliens through research or interrogation of captured subjects,
  71. the UFOpaedia screen will become important. This is a database of
  72. all of the facts you have learned about your enemy. This will
  73. remind you, for example, that to make use of the alien power
  74. source your scientists have finally deciphered, you will also
  75. need alien alloys and some of the alien element Elerium.
  76.     UFO is supplied on four disks, and can be played either from
  77. copies of these disks or installed on a hard drive. If you have
  78. an A-1200 with a hard drive and only the original two megabytes
  79. of RAM, the installation routine will prompt you for a blank
  80. floppy, which it will turn into a special boot disk for the game.
  81. The 128 page manual is full of screen shots, and contains two
  82. excellent tutorials that will get you to the front lines with a
  83. minimum of delay. An AGA Amiga with a minimum of two megabytes of
  84. RAM is required. Games can be saved at any point, and up to five
  85. game positions can be maintained.
  86.     There is a programming quirk that caused some concern the
  87. first time it happened, then became an annoyance. Every time the
  88. game switches to or from the Battlescape component, it goes back
  89. to the Workbench screen for a few seconds. Don't panic. The game
  90. didn't crash, and will resume shortly. Also, many actions within
  91. the Battlescape involving the mouse control seemed sluggish on my
  92. A-1200 with some additional fast RAM, but the stock CPU.
  93.     These minor gripes aside, UFO Enemy Unknown is an excellent
  94. rendition of a classic science fiction theme. Are you up to the
  95. challenge of saving the world?
  96.